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一些話,給剛進(jìn)測試團(tuán)隊/項目團(tuán)隊的你

2018-11-10    來源:Testin 走路帶風(fēng)的兔子
  一個人的職業(yè)生涯總是包含很多階段,而每個階段又是環(huán)環(huán)相扣,互為因果的。因此,我們總是能夠看到一群同時畢業(yè)的人,經(jīng)過10年后,各自的發(fā)展卻迥然不同,有些人總能快人一步,提前到達(dá)職涯的新高,而有些人卻慢人半拍,逐漸掉隊。這其中,一定有運氣等其他客觀因素的影響,但仔細(xì)觀察,我們會發(fā)現(xiàn)那些成功的人,往往是那些有著堅定目標(biāo),并持續(xù)努力的人。
  那么,作為職場新人的你是否知道自己的方向與目標(biāo)?
  網(wǎng)友“阿貝”
  我提兩點吧:
  1、系統(tǒng)地學(xué)習(xí),首先爭取能跟開發(fā)對話,然后爭取讓自己在某些技術(shù)領(lǐng)域的知識超過開發(fā)。
  一般來說,測試人員的編程經(jīng)驗是不能跟開發(fā)比的,但是對于某些技術(shù)領(lǐng)域的理解、對知識系統(tǒng)的理解,這些是可能超過開發(fā)的。比如對系統(tǒng)框架整體的深刻理解,對操作系統(tǒng)的理解、對數(shù)據(jù)庫的理解等。
  2、多思考自己職業(yè)規(guī)劃,對自己有好處,對測試組也有好處。
  我們會盡量支持每個成員的職業(yè)規(guī)劃,并作出必要的調(diào)整。我始終覺得,一個好的組織,應(yīng)該是百花齊放的,每個成員都往自己感興趣的方向發(fā)展,最終形成一個合力,推動測試組不斷成長,成為一顆參天大樹。
  網(wǎng)友“塵泥”
  一個人理想的工作狀態(tài)是:50%做常規(guī)工作,30%做改進(jìn)工作,20%做創(chuàng)新突破工作。但,這個真的很難。我只想說:不要迷失在短期的觸手可及的任務(wù)上,好好規(guī)劃自己的發(fā)展,哪怕是一個月,一周也好。強制自己,擠出時間去學(xué)習(xí),提高自己。我們不僅僅是測試,我們可以做的更多。
  網(wǎng)友“kevinkong”
  測試人員有空也需要多學(xué)習(xí)技術(shù)方面的東西,技術(shù)牛了,開發(fā)人員對你的信任也會有加分,對于敏捷開發(fā)團(tuán)隊,測試和開發(fā)的界限應(yīng)該是會越來越模糊吧。呵呵,個人YY一下,有機(jī)會有時間的話是否可以進(jìn)行測試開發(fā)職位的輪崗哦,能讓開發(fā)人員能更加的注重質(zhì)量,一個產(chǎn)品的質(zhì)量不緊緊是測試人員的事情,應(yīng)該讓大家都成為測試。
  網(wǎng)友“Linsa.Liu”
  在接口測試工作中常遇到這樣一個問題:開發(fā)人員對接口參數(shù)的合法性檢查不夠嚴(yán)謹(jǐn),或者壓根不做合法性檢查。從測試人員的角度來看這是一個bug,因為會影響到服務(wù)端的穩(wěn)定性和安全性。但是,反饋給開發(fā)人員后往往被無視,覺得沒必要去改。但是測試人員一定要盡可能的驅(qū)動開發(fā)人員去完善這個接口。如果開發(fā)人員堅決不去修復(fù),個人認(rèn)為應(yīng)該群郵項目相關(guān)人員,指明風(fēng)險。
  說到與開發(fā)人員的溝通問題,個人感覺首先應(yīng)保持一種朋友關(guān)系,不要過于拘謹(jǐn)、苛刻,很多人都說測試人員與開發(fā)人員是對頭(哈哈),應(yīng)化解這種感覺。另外,當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個bug或問題的時候不要拋給開發(fā)人員了事,你應(yīng)該嘗試與開發(fā)人員共同尋找bug的原因,以及解決辦法,形成戰(zhàn)友的關(guān)系,這樣才能更好更深入的了解這個bug,了解產(chǎn)品。呵呵。。
  網(wǎng)友“赤焰”
  開發(fā)會忽悠這個是大多數(shù)開發(fā)的特點,大家都是被忽悠過來的。但是在開發(fā)的忽悠中也可以得到許多的信息,包括具體的實現(xiàn)方法,出現(xiàn)問題的原因,這些對于后續(xù)的測試工作都是很有幫助的。
  其實有的時候測試也可以忽悠下開發(fā),讓他們能夠?qū)τ谧约旱拇a做一些自測,或者是更詳細(xì)的列出修改點和可能的風(fēng)險,禮尚往來么。
  網(wǎng)友“世界”
  關(guān)于游戲測試, 隨便說幾句:
  1.自己的游戲、參照游戲、標(biāo)志性游戲是一定要去玩的。
  2.玩到什么程度?幾個方面吧:
  1)RMB玩家是怎么玩的?他們的錢是怎么花的
  2)時間型玩家是怎么玩家,他們是怎么通過時間追求相對的成就感的
  3)打錢工作室是怎么賺錢的?
  4)游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是靠什么驅(qū)動的?
  3.在條件允許的情況下,對游戲代碼要盡可能熟悉,自己負(fù)責(zé)的模塊出了問題,要第一時間知道是怎么回事,而不是問過程序才知道。
  4.對服務(wù)端整體架構(gòu)盡可能熟悉,知道數(shù)據(jù)的流入流出是怎么回事。
  5.適當(dāng)有些文字方面的修養(yǎng)吧,策劃沒發(fā)現(xiàn)的錯別字你最好能發(fā)現(xiàn)了...
  6.堅持產(chǎn)品質(zhì)量優(yōu)先,拒絕無關(guān)人等忽悠,任何不改/later的bug都應(yīng)該有個強有力的理由做支撐。
  網(wǎng)友“WB”
  加入了測試團(tuán)隊,你就要始終記得自己是團(tuán)隊里的一員,要有團(tuán)隊意識,要有交流意識,一個人埋頭苦干始終達(dá)不到最好的效果。有不明白的要馬上提出詢問或者組織討論,別讓疑問一直持續(xù)。另外多多關(guān)注行業(yè)內(nèi)相關(guān)信息。
  網(wǎng)友“小勤”
  你是測試團(tuán)隊的一員,也是項目組的一員,在哪個團(tuán)隊里,你都是不可或缺的。在項目團(tuán)隊里,不要聽開發(fā)忽悠,他們有時會自信滿滿地和你說,這段程序沒問題,你要有自己的立場,自己的判斷。bug是永遠(yuǎn)消滅不完的,追求完美很痛苦,要掌握好那個度。
  提高項目團(tuán)隊整理的質(zhì)量意識要比自己一人埋頭測試更有用,質(zhì)量需要大家一起來保障。
  網(wǎng)友“豐羽”
  一定要有耐心。
 


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